虽然影片之中的玩家与他们所操纵的角色是截然不同的形象,但因为《头号玩家》受众群体大多都是游戏爱好者的缘故,画面在角色与玩家之间切换,并不会引起观影者的间离感。就像影片中的玩家一样,观影者们同样可以在游戏中塑造的角色形象身上,找到理想之中的自己。斯皮尔伯格正是通过将人物的设计细节化的手段,帮助观众找到了这种本体现实主义的通路。
男主人公的游戏角色——帕西法尔
二、游戏背景的巧妙融入,“戏剧现实主义”的体现
根据安德烈·巴赞的观点,所谓”戏剧现实主义”,最主要的特征便是”时间和空间的真实性”,斯皮尔伯格的成名作——”侏罗纪公园”系列电影,便以真实存在的恐龙为影片背景,达到了这一要求。
而在《头号玩家》之中,因为故事发生在游戏的世界之中,利用别人和体感所构建的游戏世界本就是虚拟的,故而影片的背景也不必具象化,在游戏世界的设定之下,斯皮尔伯格对时间与空间进行了更为巧妙的处理。
与现实世界不同,在游戏空间之中,是没有时间概念存在的,除却一些需要计时完成的关卡之外,游戏内并无对时间概念的体现。
在空间方面,也因为是游戏世界的缘故,在不同的空间内进行切换也不会显得突兀,而在现实世界与游戏世界相切换时,则是以VR的技术承接代过。如此一来,巴赞所提出的戏剧现实主义的要求,也就自然而然的被消除了。
女主人公的游戏角色——阿尔忒弥斯
值得一提的是,在《头号玩家》的设定之中,痛觉是共享的,也就是说如果在游戏中受到了伤害,相应的痛感会通过连接点设备传递到玩家身上,游戏中发生的事情会直接影响到现实世界,这是目前的游戏尚且无法实现的功能,也是吸引观影者的卖点之一。
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