三、亲切化的影片剧情,“心理现实主义”的体现
在巴赞的理论观点之中,叙事的真实性是与感性的真实性是针锋相对的,蒙太奇等各种剪辑手段打断了现实世界里事件正常发展的真实性。巴赞所认为的心理现实主义并非是具象的,而是抽象的,巴赞致力于使观影者在观看影片时,会被某一个镜头、某一处画面所触动,进而产生感同身受的体验,而这正是斯皮尔伯格导演电影时的理念。
否认女性身份化身为黑人男性的艾奇
不同于一般都好莱坞式的科幻影片,斯皮尔伯格所执导的《头号玩家》,在将少数族裔、亚文化、性别、离散等文化元素的群体涉及在内的同时,还用现实主义的表达方式丰富了剧情,打破了观众对此类科幻电影的认知,给予观众更强的身份认同的代入感。
例如影片中的男主角韦德,为了寻找游戏发明者詹姆斯·哈利迪的记忆,通关”绿洲”,他前往了游戏中的图书馆内寻找记忆碎片。
而影片中詹姆斯·哈利迪的记忆是通过3D视频一样的方式呈现的,视频中所呈现的场景,是现实的世界,可以引起观众的亲切感和共鸣。
斯皮尔伯格为剧情里的人物造了一个回到过去的梦,不仅让剧情中身处游戏世界的男主人公看到过去的世界的样子,也使得观影者由科幻的剧情中回到了现实。
斯皮尔伯格的电影,往往会向观众传递真善美的愿景,《头号玩家》也不例外,影片中通过写实的镜头,给予观影者共鸣的手法,正是心理现实主义的体现。
钥匙——开启最终彩蛋的关键所在
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