四、赛博朋克空间的构建,对“现实世界”的警醒
作为科幻电影子类型之一的赛博朋克电影,《头号玩家》基于游戏的背景,构建出了现实的世界与虚拟的世界两处空间。电影的镜头在现实世界与虚拟世界中切换,给人以强烈的视觉反差。使得观众能直观的感受到事物和情节的突出,进而感受到视觉空间所传达出来的信息和意义所指。
电影基于科学发展的现状,对未来展开了无限的想象,进而构建出了一个”乌托邦”式的游戏世界,而这个乌托邦世界最终以瓦解告终,无疑反应出导演对未来世界发展的担忧。尽管斯皮尔伯格善于使影片在虚拟世界与现实世界中切换,但他的立足点还是十分明确的,始终立足于在现实世界之中。
破败不堪的现实世界
在影片之中,游戏世界是光怪陆离的,而与之相对的,《头号玩家》中的现实世界却是昏暗压抑,死气沉沉的。不管玩家们在游戏世界中如何大放异彩,终究是要回归到现实世界之中,这一切都无不在表现斯皮尔伯格从虚拟世界向现实生活发出的呐喊。
赛博朋克类型电影往往都展现技术发展能够带给人们的正效应,探索人类未来的社会形态,并且通过考虑当代人的存在状态的反映去批判和反思技术的负效应。《头号玩家》将人类的生活纬度由现实世界拓展到了虚拟世界,通过整个绿洲世界的搭建和人们一次次进入、熟悉、依赖、彷徨、逃离的过程,呼吁观众回归现实,找寻丢失在科技发展中的人与人之间最为真挚的感情。
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