《黑神话:悟空》是谁做出来的?
《黑神话:悟空》的研发商并不是大厂。而且以商业角度而论,这家叫做游戏科学的公司实在不算成功。
他们在腾讯做过没撑住玩家期待的《斗战神》,与网易合作过已经停运的《百将行》也与英雄互娱合作过《战争艺术:赤潮》——这款游戏的初衷是复兴RTS,可最赚钱的模式却是去年加入的自走棋。
这些产品都有自己的调性,但也都在商业和自我表达之间摇摆。游戏科学联合创始人杨奇曾在一场活动上吐槽,游戏科学的slogan是「只做打动自己的游戏」,但公司做了5年,这句话一直没有真正实现。
于是2018年8月,他们决定用5年做一款可能卖得不太好,但能够打动自己的动作角色扮演单机游戏。几名核心成员在跑遍杭州之后找了一个场地,由杨奇重新装修,开始研发《黑神话:悟空》。
游戏科学的杭州办公室
为什么要做西游?因为游戏科学太喜欢西游了。《战争艺术:赤潮》里最重要的资源叫做「灵蕴」,《斗战神》的题材干脆就是西游……身为主美的杨奇也喜欢绘制西游题材的作品:他在《百将行》中把许多武将做成了妖怪,《战争艺术:赤潮》中的妖族一样有西游的影子。
在《黑神话:悟空》的官网上,他们说西游记里有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白;有狡狯的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……而他们希望用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演出,去还原自己心中的东方魔幻世界。
《黑神话:悟空》官网截图
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