我们为何为《黑神话:悟空》欢呼?
对玩家来说,《黑神话:悟空》可能只是一款看起来极其出色的游戏,最多代表了国产单机的希望;而对游戏人来说,它还代表着太多说不清,道不明的东西。因为我们的梦想,终于要被别人实现了。
「梦想被别人实现了」可能是不少游戏人的心声
单机本来就处在鄙视链的顶端,而动作角色扮演游戏又对画面、战斗、叙事等每个模块都有极高的要求。因此,做出一款既能传递中国文化(比如武侠),又能叫好叫座的动作角色扮演单机游戏,一直是许多人的梦想。
但想实现这个梦想,真的是太难了。
在国内,「做单机游戏赚大钱」一向是天方夜谭。就算2019年中国单机游戏市场份额暴涨到了6.4亿,但相比2000多亿的市场大盘,依然显得不够体面。
大家倒是也知道事情正在起变化。正如游戏科学运营总监蓝为一在知乎上所说,Steam上中国用户的数量已经超过了美国,《GTA5》在中国区的拥有者超过100万……中国单机游戏市场就如同2002年的中国电影市场,等待着一部《英雄》开启大片时代。但问题在于,谁敢说自己就是张艺谋,自己拍的就是《英雄》?
因此,大多数人都把这个梦想埋在了心里,转而说服自己:用户和市场还不够成熟,我还需要更多的准备,更强的能力。比如我就认识一位CEO,他靠页转手的MMO赚了大钱,但自己却玩了几百个小时的《怪物猎人》,还100%完成了《旷野之息》。
当然,我们都是跪着赚过钱的凡人,谁都没资格做道德评判。只是今天,我们看到了一个特例:他们没赚过大钱,也不太会做单机。但他们愣是凭着在行业里十几年的积累和一腔孤勇,做出了一个像模像样的东西。
于是我们这些怀揣梦想却不敢冒险的人们,开始为敢冒险也有能力的人欢呼。正如在《大圣归来》电影上映之时,许多人高呼国漫崛起一样——我们都在为了现实低头,把梦想藏于身后。可当有一只猴子挥舞着金箍棒站上云端,我们依然会忍不住热血沸腾。
我不知道这场欢呼会改变什么。日子还是要继续,不少人还是会继续做打动不了自己的游戏。但我相信总有些东西会开始松动,总有些人会思考和昨天不太一样的事情。
游戏科学CEO冯骥在知乎上引用了一句《蝙蝠侠:侠影之谜》里的话:「定义你的,不是你的本质,而是你每天的所做所为。」
我觉得这句话说得挺好。我们人人都有梦,但毕竟我们要走的路不在梦里,
「路在脚下。」
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