《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了

我们为何为《黑神话:悟空》欢呼?

对玩家来说,《黑神话:悟空》可能只是一款看起来极其出色的游戏,最多代表了国产单机的希望;而对游戏人来说,它还代表着太多说不清,道不明的东西。因为我们的梦想,终于要被别人实现了。

《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了「梦想被别人实现了」可能是不少游戏人的心声

单机本来就处在鄙视链的顶端,而动作角色扮演游戏又对画面、战斗、叙事等每个模块都有极高的要求。因此,做出一款既能传递中国文化(比如武侠),又能叫好叫座的动作角色扮演单机游戏,一直是许多人的梦想。

但想实现这个梦想,真的是太难了。

在国内,「做单机游戏赚大钱」一向是天方夜谭。就算2019年中国单机游戏市场份额暴涨到了6.4亿,但相比2000多亿的市场大盘,依然显得不够体面。

《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了大家倒是也知道事情正在起变化。正如游戏科学运营总监蓝为一在知乎上所说,Steam上中国用户的数量已经超过了美国,《GTA5》在中国区的拥有者超过100万……中国单机游戏市场就如同2002年的中国电影市场,等待着一部《英雄》开启大片时代。但问题在于,谁敢说自己就是张艺谋,自己拍的就是《英雄》?

因此,大多数人都把这个梦想埋在了心里,转而说服自己:用户和市场还不够成熟,我还需要更多的准备,更强的能力。比如我就认识一位CEO,他靠页转手的MMO赚了大钱,但自己却玩了几百个小时的《怪物猎人》,还100%完成了《旷野之息》。

当然,我们都是跪着赚过钱的凡人,谁都没资格做道德评判。只是今天,我们看到了一个特例:他们没赚过大钱,也不太会做单机。但他们愣是凭着在行业里十几年的积累和一腔孤勇,做出了一个像模像样的东西。

《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了于是我们这些怀揣梦想却不敢冒险的人们,开始为敢冒险也有能力的人欢呼。正如在《大圣归来》电影上映之时,许多人高呼国漫崛起一样——我们都在为了现实低头,把梦想藏于身后。可当有一只猴子挥舞着金箍棒站上云端,我们依然会忍不住热血沸腾。

《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了我不知道这场欢呼会改变什么。日子还是要继续,不少人还是会继续做打动不了自己的游戏。但我相信总有些东西会开始松动,总有些人会思考和昨天不太一样的事情。

游戏科学CEO冯骥在知乎上引用了一句《蝙蝠侠:侠影之谜》里的话:「定义你的,不是你的本质,而是你每天的所做所为。」

我觉得这句话说得挺好。我们人人都有梦,但毕竟我们要走的路不在梦里,

「路在脚下。」

【声明】本文来源游戏葡萄,如侵犯到您的权益或版权请及时告诉我们,我们将在72小时内删除!本文地址:https://www.chuantuhub.com/archives/2020/08/25918.html

(1)
上一篇 2020-08-20 19:37
下一篇 2020-08-21 23:38

相关推荐

发表回复

登录后才能评论