首先,playdate虽然是一款玩原创新作的平台,但它主打的价值在于“复古”。简洁的机身,十字键,AB键,这就是我们直观能看到的全部输入手段,显然是没法用来玩什么现代大作的,甚至用来玩一些流行的独立游戏也显得不足。同时它的屏幕还采用了非常穿越的黑白屏与400X240分辨率,显示出来的画面还有些许颗粒感。
但恰恰是这种作风,让这台掌机有一种如今不常见的乐趣。笔者在成长过程中,相伴时间最长的便是一台Gameboy掌机。这台掌机当时与PS1共存,单从游戏的内容来说,PS游戏显然要比GB丰富得多。但GB这种限制,却让游戏的玩法更加直接地传递到玩家的手上,这种一手就能掌握,马上就能体会的乐趣,就是GB给我带来的安心感,也是我从playdate上第一个看到的气质。用一个烂俗的词来形容,就是“现代复古”。
创意不是噱头
可能很多人看到这里,会认为这台掌机还是噱头为主,其实它在硬件层面也有自己的创意。机身右侧那个小小摇把,就是他隐藏的另一个输入手段。这个摇把有类比输入的特性,可以正转反转,可以快摇慢摇,为游戏的创意提供源动力。
比如它可以让时间倒流:
比如它可以让赛车甩尾:
比如它可以拓展俄罗斯方块的边界:
它甚至可以当成《毁灭战士》里加特林的摇把:
当然,这台掌机还有另一个隐藏的输入手段,就是陀螺仪。不过这个手机上都有,官方可能也觉得比较正常,不怎么宣传,甚至还在推里自嘲,自己都忘了还有这功能。不过你想用这个功能做游戏,当然也可以:
这样的硬件自然也吸引到了不少业界的大佬参与。其中有制作《块魂》的高桥庆太,上面那款可以用摇把进行时光倒流的就是他的作品;还有《掘地求升》的制作人班尼特·福迪,跟缸人死磕的小伙伴们一定没少在标题画面看到他;当然,也少不了参与过《看火人》和《捣蛋大鹅》的制作人员。
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