游戏的剧情,整体上可以分划为两条主线。其中一条,是异人族女孩卡玛拉·可汗的自我成长路线。讲述了卡玛拉如何从一个异人族少女,逐步成长为传奇英雄惊奇女士,并最终加入复仇者联盟的过程。另一条剧情线,则是讲述了复仇者联盟,与反派魔多客的恩怨情仇。故事围绕“复仇者联盟解散、美国队长牺牲”而展开。其中又牵扯到神盾局、异人族、先锋科技等一众漫威漫画经典阵营。
这两条故事线,在游戏的单人战役中,交叉进行,互相影响,最终拼凑起整个故事的流程体验。通过两条线性剧情的交织,游戏带领玩家,从不同视角理解复仇者行动背后的深意。
在卡玛拉线,剧情重点探讨了,作为异人族的卡玛拉,如何实现自我的认可,最终蜕变成一名成熟有担当的超级英雄。从最初不敢承认自己的超能力,到后期认识到自身的价值,真正成为复仇者的一员。整个流程非常符合我们传统印象里,对超级英雄电影的认知。
而老一辈复仇者们的剧情线,则很明显能看出,制作组希望讨论一些更有深层意义的问题。当复仇者被诬陷为,造成世界危机的反面角色,那英雄对自身存在的价值,是否会陷入怀疑。
通过两条剧情线的交织,推动情节发展的不断深入,最终引出本作剧情的核心主旨——善不在于身份,而在于行为。
这种双线并进的叙事手法,在以往诸多漫改游戏中并不多见。《复仇者联盟》的处理,虽说不上具有多高明的开创性,但好在对剧情转折以及情节铺垫的把控,都较为成功。整体来说,虽然依旧摆脱不了爆米花式的剧情逻辑,但观感相较于院线电影,也没有差到哪去。加之整个战役剧情的流程,只有约莫十小时左右,所以体验相对而言也没有过于拖沓冗长,作为起到基础游戏教程作用的战役模式来说,完成度依旧能够满足多数玩家的预期。
既然本作是一款以复仇者联盟为主角的游戏,那么,体现不同角色游玩时的差异性,就是制作组在开发过程中,需要重点关注的部分。从最终成品来看,《复仇者联盟》在体现角色差异性上的尝试,同样也是可圈可点的。
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