来到2020年,曾经名不经传的芬兰小厂Supercell,今年已经10岁了。
恐怕当年谁也没有想到,9年过后,竟然能单年创下100亿的营收。更可怕的是,这家百亿收入的游戏公司,19年时旗下雇员仅有323人,要知道营收与之差不多的育碧,全球雇员已超过1.5万人,可见这家公司的吸金能力有多强。
在如此夸张的盈利能力下,按照一般逻辑,对该公司游戏的印象一般是“氪金”,而且还是“不氪金不能玩”,因为参考国内情况,只有像腾讯和网易那样不停换皮推出新游戏,刺激玩家氪金才能做到。
然而事实恰恰相反。在过去,Supercell给人的印象一直是“精品”、“耐玩”,至今为止它们家仅仅推出过5款游戏。
熟悉他们游戏的玩家会发现,他们的氪金点在于花钱买时间,但如果悠着点玩,也不会像国产游戏一样赶不上进度,《卡通农场》和《部落冲突》就是其中的典范。因此在2015年,创下13.5亿美元收入的《部落冲突》,依然能获得玩家们的高度评价。
然而这也为腾讯后续的收购埋下伏笔。
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