从TapTap上看,玩家的负面评价各式各样,有指责BUG的,有指责游戏缺乏举报系统的,有受不了队友消极比赛的,有怪匹配机制的等等。
综合各类评价以及个人的实际体验,个人认为《荒野乱斗》最大的问题,还是在于游戏定位不清。
《荒野乱斗》主打的是休闲竞技,3分钟一局的快节奏战斗是该游戏最大的卖点。
休闲竞技是近年来比较热门的一个品类,但问题就在于,《荒野乱斗》究竟是偏向休闲还是偏向竞技?
一般来说,热门竞技类游戏也有大量的休闲玩家,像比较受欢迎的MOBA手游和吃鸡手游,几乎都会专门从系统上区分开休闲玩家和竞技玩家,比如说匹配模式和天梯模式。
天梯玩家不仅可以从模式上尽可能地屏蔽掉休闲玩家,而且系统上也有非常多支持竞技的功能,包括加强队友沟通的语音系统,惩罚消极比赛的举报系统等等。
而这些系统荒野乱斗通通没有。如果说《荒野乱斗》定位是轻度休闲游戏就算了,但官方更新方式摆明是按竞技游戏来实行,近几年也Supercell一直推进它的全球电竞赛事建设,试问哪一款休闲手游会做这些动作?
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