模式和地图
《黑色行动 冷战》主推三个新模式,VIP护送、混合火力与火力小队。
不知道大家有没有玩过CS1.6的油井地图,也是VIP护送的目标导向模式。
这俩基本上是没什么大差别。
《黑色行动 冷战》的VIP护送模式中,进攻方随机一名玩家被选为VIP,只能实用一把满配件的1911手枪,有一个战地麦克风和和间谍飞机可以使用。进攻方的目的是消灭防守方,或是VIP成功逃离。
而防守方需要防守地图内的两处撤离点,撤离点在每次攻防互换后都会改变位置,主要的目的是射杀VIP,或者拖时间到结束。
模式内有倒地机制,倒地可以被救起,但倒地被射杀后不可被复活。
这个模式比较拖,而且VIP不像Search & Destroy里的炸药一样随便捡。VIP一死,进攻方的努力全都木大。本质上这个模式就是5个半人加无人机去打6个人。
另一个主推的是混合火力模式,为12V12的大战场对局,目前分为混合火力:突袭与混合火力:征服两个子模式。
混合火力:突袭的玩法是双方推点,和《战地风云》的前线模式比较接近,双方争夺中央据点,占领方将进攻对方的下一据点,而落败方要回防己方的前一据点,打的是拉锯战。
海上地图亚马达还有滑索这玩意,有意思倒是有意思,被快艇射杀就没意思了
而混合火力:征服与《使命召唤:联合进攻》的基地突袭,《使命召唤:现代战争》的地面战争如出一辙,或者说是征服模式的放大版。
目标是征服战场上的据点,每个己方据点会在单位时间内获得得分,得分满的为胜利方。与核心征服模式不同的是,混合火力:征服中,双方都会有载具可供使用,而且地图也都很大。
而火力小队模式比较接近于大逃杀的设定,十支四人小队在一张大地图上完成目标。目前火力小队只有一个子模式,脏弹。
脏弹模式中,各个小队要在地图上搜集铀235,并填装到地图内随机分布的五枚战术核武器中,并且完成引爆。填装铀和引爆脏弹都会得分,死亡可以在队友身上复活,或是空降回战场。
引爆脏弹后该区域会被致命的放射性粉尘覆盖。最终以填装铀和引爆脏弹的得分决定胜利。
为了调整ttk,火力小队模式和《使命召唤:战区》模式一样加入了护甲机制。两者有一点不太一样,如果在《战区》中剩下半格甲,那么这时更换一片护甲等于填满这一格;而火力小队模式则是直接加上一格,并非填满这个半格。
主要的玩法和《战区》的勇往直钱基本一样:有载具,目标导向,不再赘述。
B测开放的核心模式包括团队死斗、征服、据点、击杀确认,后面又放出来了控制模式。模式本身和以前没多大区别,考虑到机制已经有了不小的改变,玩起来的体验也不一样。
最后跟着模式说一下地图,先说小图:
沙漠图“卫星”是个三线图,但外侧一路太空旷,蹲在沙丘之间打狙比较合适,中里两路的高低差很适合打先手突袭;
城市图“莫斯科”,老派一些的三线图,有点《现代战争3》的地图风格,交火的核心区在中间的区域,想蹲也不是不行;
迈阿密那张图,TDM模式非常阴间,但目标导向模式下意外地很好玩,还有就是太暗了,很容易蹲;
尼加拉瓜的“卡特尔”那张图,基本是种满了du品的《黑色行动4》DLC图“马达加斯加”,中间区域有大高低差,视野还不好,个人相当不喜欢。
再说大图:
“交叉路口”那张图,混合火力:征服模式里面全在打狙,偶尔冒出俩坦克在开阔地上,有一边的高地上有火车残骸,蹲起来就是全场最佳;
“亚马达”,海战图,设计得非常均衡,但打起来就是纯粹的拉锯战,而且大高低差太多了,容易被阴,滑索系统蛮有意思;
火力小队的地图,相比于福丹斯科和黑色战域更紧凑,很适合脏弹模式,我猴心水这张图。
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