最不应该出现在《使命召唤》中的玩意儿:SBMM
SBMM是什么?
Score-based Match Making,基于得分的匹配系统。
这个东西常见于竞技游戏,如《守望先锋》《彩虹六号:围攻》《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》《绝地求生》等等等等,这类游戏都会有一个明示或隐藏的rating来为你进行战局匹配。
我爱人OW的分段比较高,每次和我一起打快速或者街机,我就会各种没有体验
《使命召唤》第一次被曝光出现SBMM系统是在14年的《使命召唤:高级战争》,鬼服很大一部分都要归功于SBMM。但后来有Treyarch的设计师说早在《黑色行动2》就已经搞了SBMM,只不过这玩意可以调整强度。
没有SBMM的时候,就是高手和菜鸟匹配到一起,上面也说了,这游戏鼓励强者恒强,新手要么忍着练习,要么退坑,本质上是恶性循环,所以Treyarch动刀子改游戏机制。
但加入SBMM保护鱼不被炸?
这是个坏主意。
去年《现代战争》加了SBMM,新手在前几局还算有体验,一旦数据超出了他们的实际水平,就会为他们匹配到过强的对手,再暴打回较低的数据,磨上几句数据又上来了,再由一堆tryhard和高手跳出来暴打你。
这也是为什么当年《高级战争》没几个人放生化炸弹——当年的SBMM很大一部分是跟着整体数据走的;《现代战争》则是根据前五局数据进行匹配,方便了很多人定点炸鱼,为了完成一些任务,或者解锁迷彩,主动选择自雷、送人头,降低数据,方便炸鱼。
《黑色行动 冷战》的SBMM相比于去年的作品更加离谱。A测还算好的,虽然有SBMM,但不会拆房;B测房间会拆,而且还要看数据分流,如果某个人和你上局数据差不多,并且和你选择了一样的模式,那么接下来他大概率还是和你匹到一起。
最有意思的是,不论怎么匹配,你的队友永远比对面菜。
看上去是照顾新手,实际上根据离散数学的原理,SBMM却是实打实地卡住了腰部玩家的进阶体验,更是让高端局变成了花式蹲着卡点保KD大赛。
玩游戏可以很try,但不是被开发者教着如何去tryhard。为了忽悠新手进来,动视用心良苦,与曹贼无异。
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