网络
A测我基本没玩,有些人说亚太服被DDoS攻击了,于是我跨到美服去玩,结果发现延迟补偿基本是一坨那啥,打了几局就没再玩下去。
B测我在三个平台上都玩了一下,亚太地区还是只有东京部署了服务器,由于计分板不显示延迟,所以高延迟只能看右上角的标志。
反正我玩的时候,右上角的黄标没断过。官方也没有文件解释出黄标的延迟是多少,所以我也不知道我顶着什么样的延迟和对面对枪。
A测的时候基本是没有ttk和ttd严重不对等的毛病,但B测出现了。而且经常会出现我在进入实心掩体前挨的枪子,在跑进掩体之后人没了。
是的,你没猜错,和18年《战地风云V》一样的netcode问题。
这个毛病不解决,后面必然会成为很多网络技术大牛和高玩的核心喷点之一。
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