基础的动作机制
这次《黑色行动 冷战》没少从新《现代战争》里搞“拿来主义”,主要是基础玩法上各种拿来,甚至是抢来。
先说滑铲,这个玩意最近最为玩家所诟病。
9月初的发布会上,他们的首席角色艺术师Sunni Han是这么说的:
你的角色移动起来会比以往作品中的角色更加自然。
我笑了。大家都笑了。
因为这次的滑铲,它够滑,而且更像是一个屈腰猛冲的动作。
短促,快,最重要的是,滑。
是不是有种开着AE86送豆腐的感觉?我觉着,有。
不过还好,虽然滑铲的第一人称动画很僵很糙,但有一点固然是比新《现代战争》的滑铲更好。
新《现代战争》在滑铲过程中开镜你只能瞄准自己视野正中高度的位置,这一点和《黑色行动3》《无限战争》都一样;而《黑色行动 冷战》则是可以在一定程度上控制瞄准的指向高低。
除了这个,这次的滑铲好像也没什么值得夸的。
第二个是跑步和跑酷系统。
这次的一个调整是跑步速度和音量挂钩,走得越慢,声音越小。而跳跃系统搞了一个很短的落地硬直,但给我的感觉还是《黑色行动4》那个意思。
之前还有比较靠谱的舅舅党说Treyarch要废了跑酷系统,结果人家保留了,而且角色的攀爬高度非常嚣张。
这个高度,21世纪的特战兵,不行,爬不上去。
20世纪末的特工,21世纪中期的佣兵,都行,想爬多高就爬多高。
我们3arc的特工真是太厉害了。
第三件事,dropshot被“砍掉“了,只有你的武器安装了允许玩家dropshot的握把配件,玩家才能做dropshot。这个配件我们留到后面说。
第四件事,门这个糟糕的机制,Treyarch并没有拿来。然而这并不意味着蹲着一整局不懂地方的人变少了。
顺便说一句,《现代战争》里有个有意思的机制Treyarch没有拿来,就是攀爬梯子时自动握持手枪。
这玩意虽说是对平衡有点影响,但也是个蛮有意思的细节机制。
【声明】本文来源bigfun毕方,如侵犯到您的权益或版权请及时告诉我们,我们将在72小时内删除!本文地址:https://www.chuantuhub.com/archives/2020/10/36123.html