武器平衡性
A测的时候,整体的平衡性就已经是broken了。满大街都是AK74U和63式。
于是乎,B测大砍一刀,这俩玩意砍得都非常尴尬,尤其是63式步枪,那个射速砍得,就算加了加射速最多的枪管也难以回到A测的水准。
但这不意味着B测没有强势武器出现。
A测就非常强的狙击步枪,到了B测之后,貌似开始被削了一小刀,后面又热修加强了一下?
据说是为了数据测试需要才把狙做得那么强势。
不过我想了想《黑色行动4》对狙击步枪的平衡方式,Treyarch现在选择这么做,我也没感到奇怪。
你看,《黑色行动 冷战》A测的时候,瞄个大概齐,一枪就能带走一个人,仿佛是《无限战争》那把Proteus再世——
Proteus刚出来的时候有bug,只要对手在你视野范围内的时候,只要你开枪,对面就一定死。
冲锋枪里面,MP5和Milano 821(这玩意不是乌兹,是意大利的T821)的强度也非常高。
四支突击步枪的性能都很平庸,尤其是那把穿越的国产步枪QBZ83,前期没配件的时候非常抖。
战术步枪里面,虽然63式砍得没人样了,但M16还足有一战之力;轻机枪又犯了当年《黑色行动》的毛病,和突击步枪的主要区别就是火力持续性和基础移动力,缺乏特点,这点也和枪匠有关。
在《黑色行动 冷战》中的霰弹枪与《黑色行动4》一样,被划在副武器之中。
这对于那些习惯守在一个点拿着狙放冷枪的玩家来说,当然是好事了。
这次的副武器枪械里面,强度基本都不算很差,尤其是Gallo SA12和祖传1911,不知道是不是为了测试而有意调高了数据。
但火箭筒和致命装备的强度并不算高。
以往的作品来说,《使命召唤》一直在试图维持着蹲-跑-炸的三类玩家平衡。像《现代战争2》就是炸、跑、蹲都太强了,平衡性堪称是broken and crazy;《黑色行动2》跑很强;而《幽灵》与新《现代战争》中蹲的收益远大于跑打和炸——除了码头。
Treyarch的作品里面,炸这种玩法一直都算不上强,但弱到这种程度我也有点难以接受。
对面带个Flak Jacket,四发RPG才能把人带走;C4在齐腰的高度爆炸,仍然还能剩一丝血把人带走;最离谱的一件事是,我见过手雷往坡上面滚。
对,上面,不是下面。
建议Treyarch重新学习一下物理的经典力学部分,真的。
致命装备里面,泛用性比较好的也就是C4和麻辣烫(燃烧弹),塞姆汀和破片手雷在目标导向模式里面炸死人的概率倒是大不少。
如果爆炸物在正式发售的时候不加强一下,炸这种玩法,在本作也就没什么活路了。
目前B测的战术装备包括震撼弹、激素针、烟雾弹和滴块(诱饵弹),目前游戏还没有IR瞄准镜,所以烟雾弹放出来就是用来战术转移的。
激素针比较值得单独拎出来说一下,这个东西和《黑色行动4》《现代战争》的扎针回血都不一样,它有着即时回满生命值的效果。
整体来说,武器的平衡加上下面我们要说的perk与wildcard系统加在一起,很明显能看出,Treyarch还真挺听红脖子的话:
红脖子们永远,永远,永远,只喜欢傻呵呵地站桩刚枪。
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