Perk和Wildcard
这次的perk系统和前几部《黑色行动》大抵一样。
需要特别提点的是Assassin这个perk(perk 2),A测还蛮好用的,B测改完之后还弄出个什么地图上标准星的没用功能,用起来十分鸡肋。
Gung-Ho(perk 3)前面的作品里面都是冲刺时可以腰射,这次冲刺还是要抱枪跑,这个改动属实不太行。
perk在装备页面的表现形式也蛮有意思,perk1是酒壶,2是录音带,3是水壶,而十年前的《黑色行动1》是perk1改变角色造型
Ghost和Cold Blooded都划在了perk 3,和《现代战争》的perk划分相比,这个不算坏事。这样的perk划分,看起来能够有效遏制蹲的玩法。
但实际上还是想多了,因为Wildcard也改了。
以前的Wildcard在pick 10的时代是增加武器配件上限或者启用额外perk的选项。
这次变成了选择之后的常驻效果。
像Danger Close(重生后直接有最大弹药和装备数)与Gunfighter(主武器多三个改装槽)我不担心,但Law Breaker(可以带两把随意武器,比如一把狙一把突击步,或者俩手枪,以及可以随意选择perk,不受perk 123的限制)与Perk Greed(perk 123这三类perk可以各带两个)。
也就是说,想要弄出一套蹲着的perk搭配,只要拿个Perk Greed,perk 1选Tactical Mask与Flak Jacket防震撼弹防炸,perk 2选Scavenger和Quartermaster维持弹药补充,perk 3选Ghost和Cold Blooded防止在小区域内转移时被发现,最后选一个地雷战场升级,就能在一个地方蹲很久。
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