而角色突破,觉醒,斗魂盘,格斗意志等等这些卡牌系统该有的,它也一个没落下。等等……这斗魂盘,怎么这么像某灵的八卦牌?
然而,街霸最经典的元素在于格斗,搓招、闪避、精防等系统,《街霸:对决》的这套毫无操作手法的卡牌玩法无疑成了它最大的诟病。
《街霸:对决》的IOS评分曾一度跌到2.9分,下面大多数玩家差评的原因是,明明是一个格斗游戏,为什么做成了一个卡牌?我们想要的是看操作的格斗闪躲,而不是挂机的数值游戏。
诸如此类其他平台大多也充斥着这些不满。
而游戏中唯一一个出现搓招的地方,居然是在抽卡中……
另外,游戏里的新手教程很长很长很长非常长!玩到第三章六级以后才能进行自己操作,大概需要20分钟左右。并且在告诉你可以自由操作后,其实后续还有很多教程等着你。
面对这排山倒海而来的新手教程,X博士难免小声BB一句,20多级了还被强制引导真的好吗?
根据X博士目前的体验来看,第一天的关卡只需要挂自动即可;而部分活动关卡需要手动进行操作。例如杰伦大哥的关卡,通关杰伦关卡可以获得杰伦专属角色“杰霸”。
按道理说,这杰伦大哥的角色强度应该不能差到哪里去,听着稻香挂自动就通关so easy才对,然而事实是,不手动进行一番操作,杰伦大哥根本站不住,说倒就倒了!
杰霸通街霸,本来也是用心埋的一个梗,但是杰伦大哥在游戏里这么弱真的好吗?也太没有牌面了!
课后总结:
总的来说,《街霸:对决》目前在画面特色以及角色还原度上体验还不错,老玩家确实可以从游戏中找到一些当年的味道。但是经典格斗游戏被改编成了卡牌,最考验操作的游戏没了操作,你还会喜欢吗?
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