单机游戏一直备受大众喜爱,但许多发行商认为这种类型游戏不可持续。虽然多人游戏的可重复游玩性和盈利性不容置疑,但统计数据表明单机游戏至今仍占主导地位。
单机游戏往往能给玩家带来难忘的冒险经历、角色和故事。正是因为这些原因,单人游戏在本世代销量排行榜上名列前茅。
据推主Rino,本世代销量排名前8的游戏几乎全是单人剧情导向的游戏体验。唯一例外的是《幻兽帕鲁》,但即使如此,这款游戏的设计也与大多数服务型游戏不同。
《赛博朋克2077》位居榜首,销量超过2500万份。去年发售的《霍格沃茨之遗》则是该榜单上销售速度最快的游戏,在短短一年内销量就达到了惊人的2400万。
紧随其后的是《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》等作品。这份榜单本身就凸显了单人游戏在当今市场上的绝对统治地位。
虽然发行商担心这种模式的可持续性并非完全没有道理,但单机游戏的发展却比以往任何时候都好。一款高质量的单机游戏从本质上来说更具吸引力,因为许多玩家已经对服务型游戏感到厌倦。
在服务型游戏中不断加入通行证和微交易等要素,让玩家望而却步。由于《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头占据主导地位,该类型在创意方面也受到限制,新颖的想法很容易失败。
另一方面,单机游戏则为开发者提供了试验独特想法的自由。过去,单机游戏通常也主导着年度游戏奖项的讨论,像《巫师3》、《荒野大镖客2》等作品在讨论史上最优秀的游戏时都会被提及。
本世代销量最好的游戏:
《赛博朋克2077》:2500万份
《霍格沃茨之遗》:2400万份
《艾尔登法环》:2300万份
《塞尔达传说:王国之泪》:2028万份
《幻兽帕鲁》:1900万份
《战神:诸神黄昏》:1500万份
《漫威蜘蛛侠2》:1000万份
《博德之门3》:1000万份
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